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Barrierefreiheit · Haptik · Unity

Hasso-Plattner-Institut — Dualpanto

Haptische Spielkonsole für blinde Spieler:innen.

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HPI Dualpanto
HPIHasso-Plattner-Institut
UnityEigenes Haptik-Framework
A11yBarrierefreies Game-Design

Grenzen des barrierefreien Spielens verschieben.

Ein Unity-Framework und eigene Spiele — darunter Doom — für eine haptische Spielkonsole, die für blinde Spieler:innen entworfen wurde.

Am HCI-Lehrstuhl am HPI haben wir ein Unity-Framework und eigene Spiele für eine haptische Spielkonsole für blinde Spieler:innen entwickelt — inklusive eines voll spielbaren Doom-Ports.

Die Arbeit verband Low-Level-Interaktions-Engineering, Spielgefühl ohne Sicht und Frameworks, auf denen andere Forschende aufbauen — Forschungssoftware mit ungewöhnlich hohem Handwerksanspruch.